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所以直接拿一些像素画来临摹(抄袭)了一下。……游戏设计艺术说过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他的目标和基于解决问题的丰富体验。”……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一会老板就过来修。”……三是准备好宣传物料,我犯傻了,因为一些原因就没准备,哪怕准备个名片也好啊!
indienova.com/groups/post/100614
后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一会老板就过来修。”……三是准备好宣传物料,我犯傻了,因为一些原因就没准备,哪怕准备个名片也好啊!
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后者真是让我百思不得其解,没怎么听说上海人长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……“草”,紧接着就非常淡定地安慰我:“不用慌张,没事,这床都断过好几回了,一会老板就过来修。”……三是准备好宣传物料,我犯傻了,因为一些原因就没准备,哪怕准备个名片也好啊!
indienova.com/game/the-last-66-days
在游戏中,您需要协助主角安娜,在仅剩的 66 天时间内,通过回顾“她”与“他”的故事,来探究“他”当时所离开的真正原因……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/groups/post/11313
一系列示例告诉我,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?……个人觉得只要一个作品让你产生“想做什么”的目的,又在一定程度上提供了“去做什么”的途径,便足够称为游戏了……,按钮的意义是“手感语法”的作用表现,如果我改用其他语法,而抛弃“手感语法”的话,按钮便不存在,所以我不认为这是用交互来定游戏的
版本:Early Access
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